《玛莉的链金工房 Remake 萨尔布鲁克的链金术士》制作人「细井顺三」访谈报导

预定 2023 年 7 月 13 日在 PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam 发售的《玛莉的链金工房 Remake 萨尔布鲁克的链金术士》,乃是重回到《链金工房》系列的原点,1997 年的《玛莉的链金工房》的重制作品。究竟是什麽样的缘由,让 Gust 决定重制这款原点呢?又是否会影响到其他初期作品的重制?相信有许多《链金工房》系列玩家都感到好奇。

在光荣特库摩的安排下,Game LIFE 有机会访问到本作的制作人「细井顺三」先生,作为 Gust《链金工房》系列的老面孔,玩家们也算跟细井先生相当熟了,这回也同样地透过问答形式,带领玩家了解《玛莉的链金工房 Remake 萨尔布鲁克的链金术士》的一些特色。

Q︰首先想要请教,虽说过去的《链金工房》系列重制是不少粉丝的愿望,但为何会决定重制系列第一作?而本作的重制是否也代表其关联续作的《艾莉的链金工房》与《莉莉的链金工房》也会是接下来的重制目标?

A︰以「秘密」系列等作品为契机,近年有许多玩家对《链金工房》系列产生了兴趣。为了让不太熟悉《玛莉的链金工房》的玩家了解本系列之原点,作为系列 25 周年重要作品之一,我们选择了《玛莉的链金工房》进行重制。关於续篇的重制,目前虽然无法断言,但的确有可能。我们的目标之一就是能看到自「玛莉」起始的《链金工房》作品在店铺中一字排开。

Q︰现今《链金工房》系列的模组都是以 3D 等身大来表现,本作重制为何会选择用 Q 版的低头身模组来呈现呢?

A︰本作的开发理念是在不影响当年作品气氛的基础上重制为现代风格,所以画风上也秉承了该方针。原版游戏中原野上的玛莉等人是 Q 版角色,本作中也继承了 Q 版角色。其实,当时也讨论过是否采用类似「莱莎」的等身比例模型,但是会担心是否由此而带有较强的当代《链金工房》RPG 色彩。与近年作品相比,「玛莉」的模拟色彩更强,如果采用等身比例模型,可能外表和内容的反差会比较强烈。所以我们觉得近似於原版游戏的 Q 版角色建模才是最佳方案。

Q︰能简单介绍重制後有为游戏追加哪些新要素?剧情跟分歧结局也有追加吗?

A︰作为新要素,本作中为不喜欢时间限制的玩家准备了「无期限模式」,也为引导不知如何推进游戏的玩家追加了「英格莉特老师的课题」。此外,本作中还追加了近年《链金工房》系列中受到玩家好评的拍照模式、更换工房内装、更换 BGM 等功能。至於剧情方面,则制作了可了解同伴崭新一面的追加事件。

Q︰虽说是重制,但似乎还是存在了一些原本作品有的不便要素,例如委托一定要消耗一天外出确认、链金失败率的保留等等,这些小地方为什麽不考虑作调整呢?

A︰本作的目标是不影响当年游戏气氛与魅力的基础上进行重制。为此,只要不严重影响游玩体验,本作依然保留了原版游戏中特意设计的一些小难题。与此相对,我们会为玩家准备各种快捷方式、整理提示情报等,使游戏整体更易游玩。

Q︰现今《链金工房》系列都会在发售後推出些 DLC 让人物更换服装造型,但本作似乎没有这方面的情报,是完全没有发售後推出 DLC 的打算?

A︰本作发售後并无 DLC 计划,不过数位豪华版中包括不同颜色服装套组的 DLC。此外,游戏破关之後也有一点小惊喜,敬请期待。

Q︰本作除了模组跟演出方式的调整外,链金与战斗等各方面的难易度是否也做了什麽调整?具体来说大概是哪些方面?

A︰本作的采集系统进行了大幅变更,玩家可在采集地自由移动,获取想要的道具。因此玩家更容易得到想要的调合素材,为了不过分缩减调合时间,所以也对调合所需天数进行了调整。此外,游戏开始透过战斗更易提升等级了。原作中游戏初始的战斗比较艰难,本作中则变得相对容易。因此,选择「NORMAL」的玩家可能会觉得战斗较之原版变得容易了一些。如果想要体会较高难度的战斗,推荐选择「HARD」以上的难度。

Q︰最後能否请制作人对於中文版玩家们说个几句话?

A︰感谢广大玩家一直以来对於《链金工房》系列以及 GUST 品牌的支持与厚爱。正因为大家的支持,本系列才能够延续至今。今後也将继续为大家提供优质作品,还请多多关照。

以上便是《玛莉的链金工房 Remake 萨尔布鲁克的链金术士》制作人「细井顺三」访谈的详细内容,可以看出制作群的基本目标,就是希望能让玩家体验当年《玛莉的链金工房》的气氛。至於重制版本身的品质如何,玩家可以从 Game LIFE 先前进行过的 Steam 版抢先报导来了解一二。


相关报导︰重回与时间赛跑的链金人生 ─《玛莉的链金工房 Remake 萨尔布鲁克的链金术士》Steam 版抢先评测报导