Steam畅销人气上升《绝命精神病院 实验》玩家盛赞「PvE版DBD」,4人组队成虐队友搞笑游戏

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由 Red Barrels team 开发的多人合作恐怖生存游戏《绝命精神病院 实验》(The Outlast Trials)在上周末起便成为 Steam 畅销榜中除免费游戏外的热销游戏,挟带一开始 95% 压倒性好评的人气口碑,游戏已然成为许多喜爱恐怖游戏的社群盛赞「PvE 版本的 DBD」。

根据 Steamchart,《绝命精神病院 实验》在上周末玩家巅峰同接数从第一天 24,000 人持续增长至36,332 玩家数,以抢先体验版本来说获得了相当良好的人气。

欢迎回到莫克夫

当然,针对支援多人合作连线的恐怖生存游戏类型里,以《黎明死线》(Dead by Daylight)最受欢迎,但《绝命精神病院 实验》有着原作《Outlast》作为背景,端出了玩家熟悉的「莫克夫治疗中心」,也就是专门研究灵魂操控实验的跨国企业,莫克夫(Murkoff)。

在序幕里,玩家扮演的是受到莫克夫企业传单拐骗的流浪汉,不小心加入了这场一场血腥实验,在序幕的章节里,玩家被强行安装夜视镜,并被丢到了满是机关人偶的洋馆。

在人偶的引导与恐怖的「大妈」追杀之下,你被迫地销毁证明自己身份的个人资料,正式加入了莫克夫治疗中心的实验,进入了睡眠室大厅,这时候才能与其他玩家正式合作,进行实验。

解放自我的实验

《绝命精神病院 实验》的游戏过程非常简单,就是在终端机接取实验,然後进行关卡完成目标,最後再逃出实验,过程依照你的所有行为来计分,分数愈高评价就愈好,能够获得的经验值与升级奖励也愈高。

而升级所得的绿色票券是可以用来升级「技能装置」或「药方」,这部份也很好理解,就像是 DBD 的天赋技能一样,你可以选择其中一种「技能」作为大招,目前则分成四个种类。

「击晕」可以携带一种会爆炸的投掷装置,用来攻击敌人并使其失去方向,随着升级可以增加爆炸范围或是替附近队友的夜视镜充电。致盲则是携带一种烟雾地雷,能够有效牵制范围的敌人,但仍要小心被他们攻击。而治疗顾名思义是可以补血的大招,X光则是有透视敌人的作用。

另一种开始对游戏产生玩法变化乐趣的是 3 级之後可开始升级的「药方」。

药方可视为只要升级即可习得的被动技,像是跑步後按下蹲即可滑铲的「滑行」,或是当队友被攻击时可对敌人施展踢击拯救队友,这些药方都是对後期游戏必不可少的重要技能。

实验,你的重生之旅

目前游戏有三个计画任务,初始难度并不困难,但任务也有不同的难度等级。

不论是警察局、游乐园还是孤儿院,这些都是莫克夫企业所设置的舞台,里面都是机关人偶所布置的固定触发场景,而里头则是徘徊着精神不正常杀人鬼。

虽然舞台是固定的,虽然目标是固定的,但这并不代你每次的攻略体验都是一模一样的,因为大量的变数都会随着难度提升而有所不同。

一号计画「杀了告密者」的舞台是警察局,玩家最主要的目的是潜入警察局并将一位告密者送上死刑处,但途中则会有典狱官与杀人鬼不断地阻挠。

二号计画与三号计画也都是类似的进程,玩家过程需要合作解谜,像是启动发电机、转动阀门、或是带某样物品到某个地方等等。

而等级 1 的目标只是初期体验,怪物跑步并不快,因此很好甩掉,但是等级 3~4 的状况就截然不同,不仅怪物跑得快且难以甩开,物资也会变少,陷阱也会更多,难度影响的意外变数就愈大。

PvE 生存的乐趣不亚於 PvP 生存

许多人或许认为《黎明死线》已经是恐怖生存游戏的标杆,但《绝命精神病院 实验》靠着纯粹的 PvE 体验,仍带给多数玩家好评。

在游戏中,每个舞台都有威胁,有的是会突然拿刀出现的杀人鬼,但对於站在旁边不断抖动的精神病患也是一种埋伏玩家的小陷阱。

而《绝命精神病院 实验》之所以受到玩家社群盛赞的另一个原因,就是真的传达了恐怖游戏的面貌,很多人认为多人连线会让恐怖度降低,实际上这种状况不存在於本作初期,因为《实验》里有很多出类拔粹的敌人设计。

其中一种最令称颂的敌人就是毒气精神病患,他跟其他杀人鬼一样会定时在场景里出现并寻找受害者,抓到玩家後并不会伤害玩家,而是灌入毒器使玩家的 San 值掉光,并进而出现恐怖的幻觉。

这个幻觉会令人玩家不断看到步步进逼的鬼影,当鬼影靠近即会让玩家丧失血量进而导致死亡,该画面的呈现可说是十分精采。

另一种最有趣的敌人是「伪装者」。你在游戏过程会发现跟你朋友、或是你自己 ID 非常相像的人慢慢靠近,然後突然拿出刀来捅杀你。

这种设计令许多玩家出奇不意并且惊慌失措,虽然只要仔细观察 ID 即可发现伪装者的 ID 往往会多了一些乱码,但在紧张的攻略过程玩家往往很难发现这些细节,也造就了一种绝妙的惊悚感。

当达成所有目标,最後玩家还必须从舞台最深处一路抵达最一开始的出口,才能从实验中逃脱。

而这段绝体绝命的逃生之路,似乎就是《实验》最令人兴奋的时刻,因为这时舞台的大魔王会立即现身,而同时也会出现两公尺高的裸身巨汉开始追击,加上其他杀人鬼倾巢而出,在体力有限的状况很难一口气奔跑回程。

因此,玩家之间彼此的掩护就变得相对重要,也正是因为许多要求合作的设计,让《实验》的多人连线 PvE 体验有着类似《Payday 2》这类游戏一般需要即时判断的水准。

游戏的好玩在於虐怪,还有虐队友

当然,任何 PvE 游戏最终还是会沦落到被高端玩家玩弄的下场,只不过《绝命精神病院 实验》同样将这个要求建立在你必须等级升到一定程度,并且对关卡有相当充份的熟悉才有办法。

基本上,当玩家熟悉整个游戏过程,尤其是面对低难度跑不怪的杀人鬼时,往往有很多方法来虐怪,像是绕着桌台跳跳乐,或是直接招呼他砖头玻璃瓶等。

前面技能里提到的「致盲」,也是目前非常流行的虐怪天赋,因为致盲烟雾的范围实在是非常广大,而且牵制的持续时间也比「击晕」装置来得久一些。

当然,这游戏确实存在一人 Solo 通关的可能性,但别忘了本作的诉求是多人合作,因此玩着玩着,最终玩弄的队向就会是新米队友了。

是的,诚如 Steam 玩家评论,这款游戏一个人玩是恐怖游戏,两个人玩是合作游戏,三个人玩是探索游戏,四个人玩是搞笑游戏。

《绝命精神病院 实验》游戏里有很多不同型态的敌人,前面也说到了一些徘徊在舞台里面不动的精神病患,他们不见得会站在路边,有时候还会躲起来…

比腕力小游戏

最後值得一提的是《绝命精神病院 实验》在等待组队的睡眠室大厅里,除了调配升级或布置牢房之外,最棒的玩家互动游戏便是比腕力。

只要两位玩家坐在桌上即可进行,腕力的比试则是像按 DBD 发电机一样,看谁在短时间按得愈准,谁就能胜出,而这样的小游戏也获得许多玩家好评。

我现在只想回家当个绝命精神病患

说了这麽多,挡在《绝命精神病院 实验》的好玩面前,最大的困难依然是「绝命精神病院」这六个字,因为《Outlast》系列作带给太多玩家(哪怕是只看实况的观众)恐惧的阴影,以至於第一印象皆认为本作是一款超恐怖的游戏。

不过正如前面所述,《绝命精神病院 实验》是一款讲求多人合作的生存游戏,在许多随机布置与杀人鬼的乱数条件下,打造出富有原作精神的 PvE 游戏,要说恐怖是一定有,但乐趣度绝对大於表面上所带来的恐怖。

像这麽好玩的游戏,每个成熟的大人都应该来玩玩看,体会一下转角遇到爱,我先躲你去旁边站的乐趣。

多人合作恐怖生存游戏《绝命精神病院 实验》已在 5 月 19 日於 Steam 推出抢先体验版,第一季将实装「X 计画」新内容。

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